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近況報告

今月から仕事が本腰に入る始めるので、ライブラリの作業が削られることになり、進行速度が遅くなっていきます。

現在の実装状況としては、

  • FBX -> 独自形式 への変換と、変換した独自形式の読み込み・表示。(アニメーション部分はまだ)
  • ムービー再生処理を興味本位で組み込んだ。(まだ書いただけで未チェック)
  • GUI 機能。(プロト状態)

次のバージョンアップ公開は上記の各機能の完全実装とバグなどの修正で、1.50 を予定しています。
完了次第上げるつもりですが、いつ頃になるかはわかりません。

Tips 候補

現在もライブラリとサンプルの調整をちょくちょく行っています。
残る点は2箇所。
その二箇所が若干掛かりそうですけど。

さて、タイトルの Tips 候補ですが、今後ゲーム開発の上で必要そうな部分で考えてみたところを候補として挙げてみます。

  • FBX 形式を利用した3Dモデルファイル(アニメーション含む)の読み込み・処理方法(ただし XNA を使わず、 FBX SDK で)
  • 自作スクリプトの構文解析方法(今は caper を使ってやってみようかなと思ってる bison に変更)
  • スクリプトファイルから中間ファイルへのコンバート
  • DirectX のエフェクトファイル(*.fx)の書き方&使用方法

とりあえず、これらを投票のような形で公募してみようかなと思います。
投票先はこちらの掲示板の記事にて。(締め切りました)

追記(2009-07-17)

構文解析に caper を使おうかと思ったけど、微妙に扱いづらいので、(構文が綺麗に書けない等。ちゃんと使えるのは確認済み)bison を使った方法に切り替えます。

Firefox 3.5

今日、 Firefox 3.5 が公開されましたね。

Firefox は、視覚的にきれいに表示できますし、機能的にみても高速で、
今回のバージョンアップにより新規格のWeb系の対応は良い点だと思います。

というわけで、早速使っています。

※キャンペーンの”Shiretoko Shock”参加のため、PM 3:50 に投稿しました。

新コーナーを設ける準備中…

現在、ライブラリ開発の中間地点となる Stelight / Libistact Set の メジャーバージョン配布・その後のバグ修正が終わり次第、
新コーナー的なものを立ち上げるつもりです。

単にこのライブラリを使用した(今まで構想を練っていた)ゲームの開発を開始するだけですが、
進捗状況の報告や、開発に関するプログラミングの Tips などを、ここのブログとして更新していこうかなと考えております。

…ちなみにまだ考えているだけです。
ライブラリ(+サンプル)の完成がまだなので。

考えているゲームはダンジョンRPG。舞台はダンジョンじゃないけど。

企画を本格的に立ち上げた時により詳しい情報を書くと思うので、
心待ちにしている方(いる?)はそれまでお待ちください。

仮公開。

と言うわけで新しくサイトをオープンしました。

しかし、サイトを2つまで(HPとブログ)ならまだしも、4つも持つと、管理が大変かもしれません。
ですが、それぞれのサイトに明確な役割を持たせているので、管理としての問題はないはずです。
そのような理由でどれかを閉鎖する気もありません。

一応、ここはソフト公開用サイトとして開設をしましたが、フォーラム掲示板を併設しているので、
サポートやら意見交換やら何やら行なわれていくことかと思われます。

で、前 HP はここで担当する以外の箇所(Tipsなど)を継続し、
ブログはブログで、
出張所は出張所。

そのまんまですね。

とまあ、そういう構成で運営をしていきますので宜しくお願いします。