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ソフトウェアに関する事柄

FBX からのシーンデータ変換1

ライブラリのメジャーバージョンアップから、これまで FBX 形式からの変換を実装してきましたが、
やっとモデル・カメラ・ライトそれぞれの正確な変換が出来るようになりました。
因みに FBX 形式の出力元は Blender 2.94b 。

実は、 Blender 2.94b に入っている FBX コンバータには、ライトの向きが正しく出力されないようです。
原因はプラグインの方にあったようで、エクスポート時にライトだけX軸を問答無用に90度回転させていた様子。
それを直すことで、ライトの正確な変換が出来ました。

次は、アニメーションの対応。
変換自体は出来ているので、それをアニメーションされるように実装するのみ。
いつ頃出来るだろうか。

Windows ユーザー エクスペリエンス ガイドライン

という、 Windows からの GUI 等に関するガイドラインを纏めた書類が PDF 形式で配布されたようです。

配布先ページはこちら

このファイルには書籍並みのページ数があり(775ページ)、全てを読み切るには時間がかかりますが、より良いソフトウェアを制作するには是非一読したいものです。

因みに私はまだ数ページしか読んでいませんが、いずれ読破して知識を取り入れたいと思います。

掲示板

掲示板を本稼動させました。

とはいっても、カテゴリを増やしたり、細かなメンテナンスをしただけですが…。

見た目難しそうですが、それほど難しいわけではないので、気軽に見に行って、投稿して下さい。

ちなみ使用している掲示板は、海外で使用規模の大きい phpBB を使用しています。

仮公開。

と言うわけで新しくサイトをオープンしました。

しかし、サイトを2つまで(HPとブログ)ならまだしも、4つも持つと、管理が大変かもしれません。
ですが、それぞれのサイトに明確な役割を持たせているので、管理としての問題はないはずです。
そのような理由でどれかを閉鎖する気もありません。

一応、ここはソフト公開用サイトとして開設をしましたが、フォーラム掲示板を併設しているので、
サポートやら意見交換やら何やら行なわれていくことかと思われます。

で、前 HP はここで担当する以外の箇所(Tipsなど)を継続し、
ブログはブログで、
出張所は出張所。

そのまんまですね。

とまあ、そういう構成で運営をしていきますので宜しくお願いします。